武汉小皓科技,自研 UE 引擎桌面端 + 无闪烁 C++ 抠像算法动态库,亚毫秒级延迟、逐帧稳定无抖动。一机一码硬绑定授权,从采集到合成一条链路闭环。
从相机采集、色彩空间转换、掩膜生成到 UE 材质合成,全链路自研可控,不依赖第三方插件授权。
裁剪 UE 冗余模块,定制轻量桌面运行时:独立窗口合成、多机位调度、低开销渲染线程,客户免装完整引擎即可落地。
自研色彩置信度模型 + 时间域稳像,专治发丝、半透明、运动模糊边缘的「呼吸闪烁」,暗部不过抠、亮部不残绿。
纯 C++17 算法核封装为动态库(Win x64),提供 UE 插件层与 Blueprint / C++ 双接口,主线程零阻塞,支持热参数调节。
下图为前端静态示意(真实效果以 SDK 输出帧为准):边缘无锯齿、无帧间闪烁,背景可替换为任意 UE 虚拟场景。
HDMI/USB/NDI 机位接入,统一转为 GPU 纹理,支持 1080p60 / 4K30 输入。
DLL 内完成色彩转换、置信度掩膜、时间稳像与溢色抑制,SIMD 加速。
α 纹理直送 UE 材质管线,与虚拟光照、景深、后处理同一帧提交。
RTMP 推流、本地录制、SDI 直出可并行,端到端可审计时间戳。
XH_Initialize → XH_ProcessFrame → XH_SetParam,三步出图,同步/异步两种调用模式,回调即拿 RGBA 帧。
算法跑在独立线程池,与 UE 游戏线程、渲染线程解耦,复杂场景下仍不掉帧。
实时估色温与绿幕均匀度,自动修正阴影区欠抠与高光区残绿,免手动调参。
一机一码校验逻辑下沉到 DLL 层,非法环境直接拒绝出帧,破解成本极高。
不靠联网心跳,不靠软注册表。硬件指纹 + 分层密钥,装机即绑定,迁移需官方换绑,彻底堵死复制分发。
主板 / CPU / 磁盘 / TPM 多因子生成设备唯一 ID,虚拟复制即失效。
后台按设备 ID 生成时效密钥(永久 / 年 / 月 / 试用 7 天),RSA-2048 签名。
DLL 启动自校,密钥与硬件指纹不匹配则拒绝初始化,无网络亦可验。
设备报废/迁移走后台换绑,全量留痕,客户侧无法自行篡改。
单主机位 + 绿幕,商品场景秒换,低延迟推流不掉帧。
UE 虚拟资产实时合成,演员与 CG 光照一致,帧级对齐。
国产化交付,断网可用,一机一码便于批量设备管控。
高精度抠像喂给数字人驱动,唇形与动作低延迟同步。
提供 Windows x64 试用包:含 UE5 示例工程、C++ DLL 接口文档、一机一码试用密钥(7 天)。填个邮箱,技术同学 24 小时内对接。