自研引擎内核 · 软著在申 · 鄂ICP备2025114913号

把绿幕抠像
做到像素级实时 SELF-DEVELOPED UE ENGINE · ONE-DEVICE-ONE-KEY

武汉小皓科技,自研 UE 引擎桌面端 + 无闪烁 C++ 抠像算法动态库,亚毫秒级延迟、逐帧稳定无抖动。一机一码硬绑定授权,从采集到合成一条链路闭环。

◆ 采集层 Capture
◉ C++ Kernel
▲ UE5 Render
◷ <8ms 延迟
XH·CORE REAL-TIME CHROMA
CORE METRICS

不是滤镜,是重写的实时管线

从相机采集、色彩空间转换、掩膜生成到 UE 材质合成,全链路自研可控,不依赖第三方插件授权。

0
端到端处理延迟(1080p)
0
稳定帧率 · 无掉帧闪烁
0
绿幕边缘收敛准确率
0
一机一码 · 设备级硬绑定
TECH STACK

三块自研内核,一套交付闭环

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自研 UE 引擎桌面端

CUSTOM UE DESKTOP RUNTIME

裁剪 UE 冗余模块,定制轻量桌面运行时:独立窗口合成、多机位调度、低开销渲染线程,客户免装完整引擎即可落地。

  • 模块化裁剪,启动体积大幅下降
  • DirectX 12 / D3D11 双后端自适应
  • 多机位 + 虚拟场景实时切换
  • 离线/在线双模,断网仍可运行
◉

高精度绿幕抠像算法

FLICKER-FREE CHROMA KEY

自研色彩置信度模型 + 时间域稳像,专治发丝、半透明、运动模糊边缘的「呼吸闪烁」,暗部不过抠、亮部不残绿。

  • 逐像素 α 置信度,发丝级保留
  • 时间域滤波,彻底消除帧间抖动
  • 溢色抑制 + 光照自适应补偿
  • 绿/蓝幕通用,复杂背景可降级
⚙

C++ 动态库 · 对接 UE

NATIVE SDK · UE PLUGIN

纯 C++17 算法核封装为动态库(Win x64),提供 UE 插件层与 Blueprint / C++ 双接口,主线程零阻塞,支持热参数调节。

  • x64 DLL / LIB,无托管依赖,易签名分发
  • UE5 插件:材质节点 + Blueprint 函数
  • 独立线程池,不抢占渲染帧时间
  • 头文件 + Demo 工程,一小时接入
LIVE DEMO · 纯 CSS 示意

左:原始绿幕  ·  右:实时抠像合成

下图为前端静态示意(真实效果以 SDK 输出帧为准):边缘无锯齿、无帧间闪烁,背景可替换为任意 UE 虚拟场景。

SDK 输出预览 · 1080p60 · 延迟 7.6ms
INPUT · 绿幕源
原始帧:溢色明显 · 边缘待处理
OUTPUT · XH-Chroma
合成帧:α 收敛干净 · 0 闪烁
1080p 处理延迟7.6 ms
4K 处理延迟13.2 ms
边缘稳定度(无闪烁)99.4 %
CPU 单核占用11 %
PIPELINE

一条链路,从相机到画面

01 / CAPTURE

多源采集

HDMI/USB/NDI 机位接入,统一转为 GPU 纹理,支持 1080p60 / 4K30 输入。

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02 / KERNEL

C++ 抠像核

DLL 内完成色彩转换、置信度掩膜、时间稳像与溢色抑制,SIMD 加速。

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03 / UE SYNC

UE 实时合成

α 纹理直送 UE 材质管线,与虚拟光照、景深、后处理同一帧提交。

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04 / OUTPUT

推流 / 录制 / 直出

RTMP 推流、本地录制、SDI 直出可并行,端到端可审计时间戳。

API极简接入

XH_Initialize → XH_ProcessFrame → XH_SetParam,三步出图,同步/异步两种调用模式,回调即拿 RGBA 帧。

THREAD零阻塞

算法跑在独立线程池,与 UE 游戏线程、渲染线程解耦,复杂场景下仍不掉帧。

ADAPT光照自适应

实时估色温与绿幕均匀度,自动修正阴影区欠抠与高光区残绿,免手动调参。

SECURE授权校验内嵌

一机一码校验逻辑下沉到 DLL 层,非法环境直接拒绝出帧,破解成本极高。

LICENSING

一机一码,把授权焊在设备上

不靠联网心跳,不靠软注册表。硬件指纹 + 分层密钥,装机即绑定,迁移需官方换绑,彻底堵死复制分发。

①

采集指纹

主板 / CPU / 磁盘 / TPM 多因子生成设备唯一 ID,虚拟复制即失效。

②

签发密钥

后台按设备 ID 生成时效密钥(永久 / 年 / 月 / 试用 7 天),RSA-2048 签名。

③

本地核验

DLL 启动自校,密钥与硬件指纹不匹配则拒绝初始化,无网络亦可验。

④

换绑审计

设备报废/迁移走后台换绑,全量留痕,客户侧无法自行篡改。

SCENARIOS

从直播间到虚拟制片,同一套内核

01

电商 / 带货直播

单主机位 + 绿幕,商品场景秒换,低延迟推流不掉帧。

02

虚拟制片 · 影视预演

UE 虚拟资产实时合成,演员与 CG 光照一致,帧级对齐。

03

政企 / 教育虚拟演播

国产化交付,断网可用,一机一码便于批量设备管控。

04

互动娱乐 · 数字人

高精度抠像喂给数字人驱动,唇形与动作低延迟同步。

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提供 Windows x64 试用包:含 UE5 示例工程、C++ DLL 接口文档、一机一码试用密钥(7 天)。填个邮箱,技术同学 24 小时内对接。